İki disiplin, tek stüdyo.
İzmir, Türkiye merkezli, 4 yıldır sanat yönetimi ile yazılım mühendisliğini aynı masada yürüten küçük ama iddialı bir ekibiz.
Tasarım bir tarafta, kod diğer tarafta bitmesin diye tek bir masa kurduk.
steww.art, 2022'da iki ayrı ajansta aynı işin iki ayrı ucunu tutan bir geliştirici ile bir sanat yönetmeninin sabrının tükenmesiyle başladı. Aynı proje bir tarafta sunum dosyası olarak bitiyor, diğer tarafta baştan yorumlanarak yeniden yazılıyordu. Arada kaybolan şey her seferinde işin kendisiydi.
Bugün sanat ve yazılımı ayrı hizmet kalemleri olarak görmüyoruz. Bir kimliğin tipografi ölçeği ile bir arayüzün bileşen kütüphanesi bizim için aynı kararın iki yüzü. Bu yüzden her işe bir sanat yönetmeni ve bir geliştirici birlikte giriyor; ilk eskiz ile ilk commit çoğu zaman aynı haftaya düşüyor.
Küçük kalmayı bilinçli olarak seçtik. Aynı anda ona yakın proje yürütmek yerine az sayıda işe girip her birine derinlemesine zaman ayırıyoruz. Teslim ettiğimiz şey de çoğu zaman tek bir dosya değil; ekibinizin kendi başına üretmeye devam edebildiği bir sistem oluyor.
Bizi yönlendiren dört ilke.
Kod da bir malzeme
TypeScript ile akrilik boya arasında kategorik bir fark görmüyoruz. İkisi de bir fikri görünür kılmak için kullanılan malzeme.
Güzel ama çalışmıyorsa, bitmemiştir
Üç saniyede yüklenmeyen, klavyeyle gezilemeyen bir arayüz ödül alsa da tamamlanmamıştır. Estetikle performans arasında seçim yapmıyoruz.
Sistem kurmak, ekran çizmekten önemli
Tek bir güzel ekran eskir; iyi kurulmuş bir sistem yıllarca üretir. Teslim ettiğimiz şey çoğu zaman bir dosya değil, bir üretim aracıdır.
Devir ve eğitim dâhil
Depo, tasarım dosyaları ve üretken sistemler eğitimle birlikte size geçer. Fikri mülkiyet baştan sizindir.
Tek odadan stüdyoya.
Stüdyo kuruldu
Bir geliştirici ve bir sanat yönetmeni, iki ayrı ajansta aynı işi bölünmüş hâlde yapmaktan sıkılıp Alsancak'ta küçük bir odada başladı.
İlk tasarım sistemi
İlk büyük ölçekli tasarım sistemi işi. Bu proje, stüdyonun 'ekran değil sistem teslim et' yaklaşımını netleştirdi.
Mobil kanadın açılması
React Native ile ilk uçtan uca mobil ürün. Yazılım tarafı artık sadece web değil.
Üretken sanat pratiği
Kod ile üretilen kimlikler ve veri sanatı işleri stüdyonun bağımsız bir çalışma alanı hâline geldi.
Müze & kültür işleri
Kültür kurumlarıyla çalışmaya başladık; sergi deneyimleri stüdyonun en sevdiği iş tipine dönüştü.
Üretken kimlik ölçeği
Bienal ölçeğinde, kendi görselini kendi üreten bir kimlik sistemi kurduk ve üretimi kurumun kendi ekibine devrettik.
steww.art'ın arkasındakiler.
Her işin sorumluluğu bu iki isimde. Proje ekibi, işin doğasına göre uzun süredir birlikte çalıştığımız iş birlikçilerle genişliyor.
Mert Sefa Nakış
Kurucu Ortak · CEO & Senior Developer
“İyi kod, tasarımın önünde durmayan koddur. Bir arayüzün nasıl hissettirdiğini teknik kararlar belirler; bu yüzden mimariyi de estetik bir mesele olarak görüyorum.”
Oğuzhan Metin
Kurucu Ortak · CEO & Art Director
“Bir kimliği ancak kuralları kadar iyi kurabilirsin. İyi kural, sonsuz varyasyon üretirken bile markanın kendisi olmaktan çıkmaz.”